Javaのインターフェースと抽象クラスの違いを完全解説!初心者向け使い分けガイド
生徒
「Javaでインターフェースと抽象クラスってあるけど、どう違うんですか?」
先生
「インターフェースと抽象クラスはどちらも設計のために使われるものですが、役割や使いどころが少し異なります。設計の目的に合わせて選ぶ必要がありますよ。」
生徒
「どっちを使うか迷ったらどうすればいいですか?見分け方を知りたいです!」
先生
「それでは、Javaのインターフェースと抽象クラスの違いと選び方について、具体例と一緒に詳しく解説していきましょう!」
1. Javaのインターフェースとは?
Javaのインターフェースは、「この機能を持つべきだ」という仕様(ルール)を定義するための仕組みです。インターフェースでは基本的にメソッドの宣言のみを行い、実装はしません。ただし、Java 8以降ではdefaultメソッドやstaticメソッドを使って、部分的に実装することも可能になりました。
インターフェースを使うことで、異なるクラスでも共通のメソッドを持たせ、同じように扱うことができます。つまり、共通の型として活用できます。
2. Javaの抽象クラスとは?
Javaの抽象クラスは、完全ではないクラスです。中には具体的な処理を持つメソッドと、未実装の抽象メソッドの両方を定義できます。継承して使うことを前提としていて、直接インスタンスを作ることはできません。
主に「共通処理をまとめたいが、全体の構造は変わる可能性がある」という場面で活用されます。
3. インターフェースと抽象クラスの主な違い一覧
初心者の方が混乱しやすいポイントとして、以下の表にインターフェースと抽象クラスの主な違いをまとめました。
- 多重継承:インターフェースは複数実装できるが、抽象クラスは単一継承のみ
- メソッドの中身:抽象クラスは処理付きメソッドを持てるが、インターフェースは
defaultまたはstaticのみ処理付き可 - フィールド:抽象クラスはインスタンス変数を持てる、インターフェースは
public static finalのみ - 目的:抽象クラスは「共通の実装の継承」、インターフェースは「機能の契約」
4. Javaのインターフェースの使用例
public interface Movable {
void move();
}
public class Car implements Movable {
public void move() {
System.out.println("車が走ります");
}
}
public class Plane implements Movable {
public void move() {
System.out.println("飛行機が飛びます");
}
}
このように、Movableというインターフェースを実装することで、CarもPlaneも共通のmove()メソッドを持ち、それぞれの動作を定義できます。
5. Javaの抽象クラスの使用例
public abstract class Animal {
public void sleep() {
System.out.println("眠っています");
}
public abstract void makeSound();
}
public class Dog extends Animal {
public void makeSound() {
System.out.println("ワンワン!");
}
}
抽象クラスAnimalでは、sleep()は具体的な処理を持ち、makeSound()は各クラスに実装を任せています。
6. どちらを使うべき?選び方のポイント
Javaでインターフェースと抽象クラスのどちらを使うべきかは、次の観点で考えると分かりやすいです。
- 共通の動作(処理)をまとめたい:抽象クラス
- 異なるクラスに共通の規約だけ与えたい:インターフェース
- 複数の型を実装したい:インターフェース
- 状態(フィールド)を持たせたい:抽象クラス
迷った場合は、まずインターフェースを使って「設計のしやすさ」を優先し、必要があれば抽象クラスに切り替えるという方法もおすすめです。
7. Java 8以降で進化したインターフェース
Java 8以降のバージョンでは、インターフェースにもdefaultメソッドやstaticメソッドを定義できるようになり、より抽象クラスに近づいた存在になりました。
public interface Logger {
default void log(String message) {
System.out.println("ログ出力: " + message);
}
}
ただし、このようなdefaultメソッドは「便利な補助的機能」として使うのが推奨され、本格的な共通処理は抽象クラスでまとめる方が設計的には適切です。
8. インターフェースと抽象クラスの使い分けができればJava設計は一段レベルアップ
Javaの開発において、インターフェースと抽象クラスの違いを理解し、場面に応じて正しく使い分けることは非常に大切です。特に設計の初期段階での判断が、保守性や拡張性に大きく関わります。
インターフェースは「契約」、抽象クラスは「共通機能のベース」。それぞれの特徴を活かして、クラス設計の質を高めていきましょう。